Computer Museum
Musée de l'Informatique Pionnière en Belgique

Projet muséal

Conséquences de l'approche "Collections" pour l'animation

La richesse d'une telle approche doit, idéalement, être complétée par la façon de présenter les Collections à ceux qui seraient intéressés à les connaître. Le principe de la collection dans lequel les objets se trouvent situés dans leur environnement originel de la façon la plus vivante possible, appelle une démarche active du visiteur-utilisateur. Il devrait être possible de proposer à ce visiteur de refaire par lui-même certaines démarches des utilisateurs originels: reconstruction d'une logique, voire d'un objet; éveil d'une passion à mieux découvrir par lui-même les tenants et aboutissants de la trace du passé qui s'offre à ses yeux, à ses oreilles, à son toucher. Bref, un espace qui ne serait pas seulement un circuit historique ou logique, mais qui serait la rencontre avec une expérience humaine, voire une certaine appropriation personnelle de cette expérience.